SINCREAPO的睡袋

SINCREA的河.流淌在她的心中.
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SINCREAPO @ 2008-03-09 10:28

网络游戏的出现,已经如此深刻地改变着我们的生活,不仅是游戏厂商借助无数完家的痴迷大赚其钱。虚拟世界中供需关系的存在也衍生出多种网络社会的生财之道。“金币农夫” (Gold Farmer)正是因网络游戏而衍生的一种新兴职业。
举个例子,吴海(化名)正是这样一位打钱农夫。18岁的他算得上一名“重度痴迷”的游戏玩家,在接触了网络游戏后不能自拔。学业因此荒废,他连高中都没有考上,家人难免为他前途担忧。但是吴海并不这么看,他说:“网络游戏玩的好了,一样能够赚钱,起码我现在能够自己养活自己。”而他所谓的养活自己,便是每个月近1500元的收入。但让我们看下这1500元是怎么来的。按照他一天16小时工作时间,他一天能够打出900个金币,这些金币能够换到3个左右的《魔兽世界》的游戏点卡,每张点卡通过淘宝,易趣等网站销售可以卖到25元左右,也就是说他一天的收入能够达到75元,一个月下来收入能过2000元。但这只是个理想数字,实际上考虑到休息以及其他一些支出,也就是基本的1500元了。“这个数字我目前还是比较满意的,毕竟不少我的同龄人还在花家里的钱,但我已经自己赚钱了。”他这么说。但是吴海也明白,这个工作并不是长久的,并且因为他在游戏中投入太多的精力,没有时间去学习其他有用的生活技能。“不玩游戏,我不知道我还能做什么工作,但是游戏又不能一辈子玩下去。”这恐怕是所有金币农夫的困惑。
考不上大学,回家种地去。这些金币农夫,也就是在互联网上种地。兼职或者全职的金币农夫们,日以继夜地坐在电脑前“生产”金币,这是一种劳动强度极大的工作。可想而知,有多少家长,愿意自己的孩子一生从事这种并不稳定也没有未来的职业?而且从一诞生开始,金币农夫这种职业就面临着道德的拷问。它要寻求现实社会的认可,必然遭遇激烈的观念冲突。而一些金币农夫,渐渐不安于辛苦的打币工作,而滑向了“盗号”、“盗币”的生存方式。实际上,他们已经成为网游世界的小偷。只是,对于这种行为的约束和惩罚还远远不够。
在这个缺乏有效规则的网游世界里,勤勤恳恳、老老实实的金币农夫,反而是值得赞许的。虽然它的出现,远不是一件值得喝彩的事。事物存在必有其理由。“金币农夫”的存在因为其有市场,RMB战士在每个游戏里也占着重要的位置。
但是请看以下关键字:
接触游戏 不能自拔 学业荒废。
我想只要是家长,都不希望这些字眼用在自己孩子身上。但是吴海却讲出了自己的想法,他认为,“1500元左右这个数字我目前还是很满意的,毕竟不少我的同龄人现在还在花家里的钱,但是我已经能够自己赚钱了。”就其想法而言,没错,他在某方面是比他的同龄人强,但从深远来看,他是个失败者。不玩游戏,我不知道我还能做什么工作,但是游戏又不能一辈子玩下去。
游戏本身并没错,但是许多人却沉迷其中而荒废了原本的美好时光。我本身就是位游戏玩家,在游戏中也常碰到些游戏“强人”,他们或许几天没睡觉只为了装备和金币,问其不工作或上学吗?回答无一例外,“在国家在今年实施了防沉迷系统。未满18岁的玩家在超过额定娱乐时间后,所有游戏中的经验值等都为零。但是上有政策下有对策,有人开了N个号轮流用,这号过了时间他继续玩另个号,也有人用他人的身份证进行注册,各种招数无奇不有。
总而言之,游戏无罪,罪在人身上。个人的意志才是问题的根源。网络游戏并不是洪水猛兽,很多人因为各种报道而把网络游戏直接列为“三禁”物品,真让我笑破肚皮。


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